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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0204.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  1.4 KB  |  29 lines

  1. Hello All,
  2.  
  3. Okay, everyone is still talking about the construction of this game and
  4. I think I may have the solution.  First of all we go with Mr Giark`s
  5. plan, lots of simple game-types tied together.  Secondly, we choose
  6. two(2) characters, say a guy & a girl.  These characters allow
  7. 2-player-simultaneous play like beat-em-ups, sonic-style race to the
  8. other end of the screen, SpyVsSpy maze/run-around shooting each other, &
  9. split screen adventure/collect-em-up style games.  
  10. As a script writer I realise we need an over-arching story to bind the
  11. games together.  Something as simple as 'You have been warped over to
  12. this strange land.  With the help of your friend, or by yourself, get to
  13. the portal at the end with the gems(or any items) to warp back home'.
  14. Now you could add a bit of 'dynamism' by having the two players hate
  15. each other, so that that the games are kill or be killed by the other
  16. player, but as a final word to kids (god bless `em & I know you all have
  17. friends or relatives with `em) make the final stages of the game
  18. 'cooperative' to say to the younger audience, 'Great things can be
  19. achieved if we work together'.  You know it`s kind of an underlying
  20. theme to this whole Amos-list discussion.
  21. Okay there`s some more food for thought.  I think this kind of structure
  22. will allow modular programming, a slick storyline, continuity, and
  23. political correctness.
  24.  
  25. Flame on if you must.
  26.  
  27. Cheers, Andy, GEOSYNC -O- MEDIA
  28.  
  29.